禁忌高塔
开发日期: 2022年5月
桌游
职责: 叙事总策划, 机制联合策划
《禁忌高塔》是一款Rogue-like双人协作桌面游戏。
在未来,人类创造了超级人工智能——Alicia。然而,Alicia 背叛了它的创造者,联合机械生物,迅速掌控了世界。
为了反抗,幸存的人类组建了“抵抗军”,而你,正是其中的一员。十年前,抵抗军首次在战斗中击败 Alicia,如今,决定命运的决战即将到来。作为精英中的精英,你与队友将携手作战,左右这场战争的最终走向。
在游戏中,玩家将共同探索地图,在敌军攻击下求生,并挑战强大的Boss,展开一场充满策略与协作的末世冒险。
核心机制
《禁忌高塔》的机制围绕双人协作、地图探索、遭遇战与大型Boss战展开,强调沟通与配合的重要性。
角色协作机制
游戏设有两种互补职业:战士(Fighter)与侦察者(Scout)。
战士擅长正面硬拼,拥有强力输出与高生存力。
侦察者则以高机动与地图控制为主,负责侦查、设陷与支援。
两位玩家需结合自身能力,制定战术、分工推进,才能在高压战斗中存活下来。
模块化地图与随机事件
高塔由多个地图模块拼接构成,探索过程中将不断揭示新的区域与事件。
每次进入地图都会遭遇不同的事件卡,如敌袭、资源、陷阱或剧情抉择,增强游戏的不确定性与重玩价值。
独特Boss战系统
Boss 战机制灵感来源于 MMORPG 的 PvE 玩法。
Boss 以“书页技能系统”的形式存在,每次行动前会先揭示一个前置提示,玩家可通过预测技能做出提前部署。
这一机制允许玩家通过“背板”策略提升效率。同时,Boss 技能顺序支持重新洗牌与组合,以此提升每次战斗的新鲜感与挑战性。
强叙事体验
《禁忌高塔》的前身为一款以叙事为核心的游戏,我们延续了其叙事特色。
通过独特的银红视觉风格与背景文字系统,玩家将进入一个“AI 成为神明”,先进机械与宗教美学并存的后启示录世界。
游戏中的 NPC 多以“伪神形态”出现,透露出强烈异化感,引导玩家在探索中逐步拼出破碎的历史与真相。


