叶子清

Anastasia YE

叶子清

通过 玩法策划 &关卡策划 创造人类体验的延伸

同时进行创意原型、系统策划程序开发工作

计算机科学学士

@ 纽约大学

交互媒体及游戏硕士

@ 南加州大学

游戏项目

制作人

跟随一位少女的音乐旅途,在散落的日记碎页中寻觅线索,拼凑出属于她的故事。

主导基于 Unity 的文字解谜系统的全流程开发,将叙事与玩法机制深度融合,独立完成从概念设计到迭代优化的完整研发周期。

2D / 精准跳跃 / 像素

视觉方向 +

策划 +

程序 +

以北京胡同巷子为灵感,为《无畏契约》设计的中小型双点三线战术地图。突出小型争夺点和巷战体验,鼓励以一系列短促交战代替单一决定性战斗。

从概念发想到泡泡图、平面布局、原型搭建、白盒迭代,历经 3–4 轮完整迭代周期。下一阶段将进行环境美术和多人联机开发。

关卡设计

战术射击 / 白盒原型 / UE5

概念设计 +

视觉引导 +

动线规划 +

战斗节奏 +

个人项目

通过紧迫的限时平台跳跃,塑造焦虑带来的情绪和生理体验。

将焦虑体验解构为可验证的玩法系统,通过持续迭代的原型开发与体验调校,设计并实现完整的 2D 横版精准跳跃关卡。

2D / 解密 / 叙事

关卡设计 +

难度曲线 +

体验目标+

游戏手感 +

融化在宇宙 (2026)

一段关于生与死的简单体验

万花筒 (2025)

透过万花筒的棱镜游历超现实迷宫

咿咿哞 (2024)

植物全部活过来了,你需要小心照料它们

贪婪之罪 (2025)

夹缝 (2022)

禁忌森林 (2022)

赛博失格 (2021)

Oruu (2025)

一个关于陪伴和告别的无声叙事游戏

上海骑行模拟器 (2024)

骑行于上海街头,感受城市的具身体验

涂鸦之王 (2025)

观落阴 (2025)

揭开一段家族悲剧背后隐藏的黑暗秘密

禁忌尖塔(2022)

再见鲸鱼 (2022)

视频和影片

混合现实

计算机图形

3D建模