
上海骑行模拟器
开发日期: 2024年8月
引擎: Unity
个人项目
骑行穿越上海的街头巷尾,亲身感受这座城市的多元与活力!
项目概览
《上海骑行模拟器》是一款3D模拟游戏,带领玩家沉浸式探索上海街头的真实风貌。
你将穿梭于热闹的集市、应对混乱的交通、探访城市地标,在骑行中体验这座世界级都市独有的文化与氛围。
游戏融合了真实的骑行操作与文化叙事,打造出别具一格的都市探索体验。
平台/引擎
PC平台,Unity 引擎开发
职责
本项目为个人独立开发。我负责游戏的整体设计与开发工作。大部分美术资源(包括3D模型、照片与UI元素)来自网络开源素材,同时也包含部分我自行制作或委托3D艺术家完成的资源。

游戏概览
游戏亮点
真实骑行体验:通过精细的操作系统还原都市骑行的真实感,模拟穿行城市街头的挑战与乐趣。
自编交通系统:模拟上海街头的喧嚣与混乱,打造富有变化与张力的交通环境,提升沉浸感与真实度。
地标还原:骑行穿越精细复刻的城市地标,感受上海独特的都市魅力与文化气质。
目标玩家
喜爱模拟类游戏、追求真实与沉浸感的玩家
对上海文化与都市生活感兴趣的用户
灵感来源
《上海骑行模拟器》的灵感来自我在静安区的真实骑行经历——这是一片融合租界文化与现代生活的活力街区。
某天,我在街头骑行,身边是衣着时尚的年轻白领、经验丰富的专业骑手、来往的外国游客。就在这时,一位骑着沉重三轮车的回收工从我身边缓慢经过——他那载着高高废纸板三轮车缓慢前行,几乎挤不进非机动车道。那一刻,我开始思考:他眼中的上海是什么样的?是否和我们感受到的有所不同
这个片段成为了我创作本游戏的出发点。我希望通过不同的骑行载具与视角,带领玩家感受这座城市的多样与复杂,也让那些被繁华掩盖的个体,有机会被看见。
2. 原生城市环境
探索精心还原的静安区街道与地标。
骑行途中,你可以驻足阅读沿途地标的历史与文化背景,深入了解这座城市如何在传统与现代之间交织出独特的风貌,带来贴近现实的上海都市体验。
3. 动态交通系统
骑行途中将遇到丰富多样的交通生态:其他骑行者、车辆、红绿灯以及多样化的道路类型,共同构建出高度真实且沉浸感十足的城市骑行环境。
核心机制
1. 真实骑行模拟
I沉浸式还原骑行体验,操作直观:按下空格键(SPACE)前进加速,长按 Shift 刹车,鼠标控制方向。
不同角色拥有独特的骑行手感,玩家需要小心操作,沿着指定路线行驶,避开障碍物,精准掌控节奏与路线选择,感受真正的都市骑行挑战。

角色设计
游戏中设有两位风格迥异的骑行者,每位角色所使用的载具不同,对应的玩法体验也各具特色。
骑行者
一位热爱穿梭于城市之间、享受自由骑行的自行车爱好者。
驾驶专业公路车,你可以迅速加速,轻松达到较高的极速。灵活的操控性能让你在上海繁忙街头穿行自如,体验速度与自由并存的快感。
收废品工
骑着满载回收物的三轮车踏上归途,你的旅程将更加艰难。
笨重的三轮车起步慢、最高速度低,宽大的车身更容易与周围车辆发生碰撞。你必须更加谨慎地控制路线与速度,才能顺利完成这趟艰辛的返程之旅。
角色设计的目标是如实还原不同骑行载具的特性,带来真实可信的骑行体验。
我希望通过差异化的操作感受,而非加入主观叙事,呈现两类骑行者在现实中的不同处境,让玩家自行感受与理解其中的差异。
关卡
设计
路线图
草稿
最终呈现
第一关 & 教学关:骑行者路线
在上海热闹街头开启一段轻松的骑行旅程,沿途将经过寺庙、摩天大楼、购物商圈与保留租界风格的老建筑,展现这座城市多元融合的文化魅力。
作为教学关卡,本关采用线性路线,障碍较少,便于玩家熟悉操作,同时沉浸在城市的节奏与景观中。
第二关:收废品工路线
从静安核心一路骑行至城市边缘,沿途见证繁华商圈逐渐过渡为住宅区与老旧街巷,展现上海另一面较少被关注的日常风貌。
本关难度提升,三轮车较为笨重,转弯更急,障碍更多,玩家需要更精准地控制节奏与方向,才能顺利完成这段复杂却真实的城市之旅。

技术开发
为提升真实感,我开发了两个核心系统:
1.自制骑行控制器
不同于市面上常见的骑行控制方式,我设计了一套更贴近真实骑行体验的操作系统。
玩家通过鼠标控制方向,反复按下空格键(SPACE)模拟踩踏动作,按住 Shift 则可刹车。
当玩家停止踩踏时,系统将通过模拟摩擦力自动减速,从而营造出更自然、更具沉浸感的骑行手感。
美术&音乐
游戏中的美术与音乐经过精心筛选,旨在强化上海城市景观的氛围感与真实感。
美术
本作采用低多边形(Low-poly)艺术风格,街道设计尽可能还原现实环境。
静安地区的标志性元素——如梧桐树成荫的老街道——在游戏中被真实再现,并加入了落叶飘零的视觉效果,营造出轻松而富有怀旧感的氛围。
音乐
配乐精选自多位上海本地的歌手与乐队作品,让玩家在骑行过程中,不仅能视觉感受这座城市的风貌,也能聆听其现代文化脉动。
授权说明
本项目中所使用的外部3D模型、照片及UI元素,均来自于付费购买或开源平台。
音乐素材则在个人授权范围内下载并使用。
2.混合式AI交通系统
虽然交通模拟不是游戏的核心玩法,但它在塑造整体体验中起到了关键作用。
为了在效果与效率之间取得平衡,我设计了一套混合式交通系统:一方面使用AI控制元素(如车辆速度、路口行为、避障反应),另一方面则通过手动设计来精细调控(如特定道路的交通密度、根据道路宽度设定的红绿灯时长与转向规则)。这种选择性的设计方法既保证了交通系统对玩法的增强作用,又避免了不必要的复杂度。
第一关播放清单
第二关播放清单
后续开发
1.扩充骑手角色
本游戏致力于真实还原城市中多元的骑行者群体。未来版本将推出全新关卡与角色,每位角色都将搭配专属的操作系统,例如:
骑电动车的外卖骑手
骑共享单车的上班族
骑哈雷摩托的酷炫骑士
骑老式自行车的老上海
通过这些角色,玩家将能从不同视角感受这座城市的节奏与差异。
2.提升城市还原度
用自制的低多边形模型替换当前的3D资源,基于上海真实地标进行建模,增强城市还原度。
引入动态天气系统,模拟外卖骑手等在恶劣天气下的骑行挑战,提升真实感。
增加模拟导航App,实现更具沉浸感的路线指引体验。
根据不同骑行者设定不同的时间限制,更贴近现实中的任务压力与节奏。
设计更复杂的道路系统,引入捷径机制,但也伴随逆行、闯红灯等违规风险,强化策略选择与紧张感。
3.游戏优化
对3D模型与资源进行优化,提升运行效率,确保更流畅的游戏体验。
精细化交通系统,使其更加真实与自动化,进一步增强沉浸感与城市氛围。